画面上のすべてのピクセルを特定の色に設定できるようにしたい。私が使用している方法は、生データ配列にすべてのピクセルを作成してから、UIImageView に入れた UIImage を作成することです。私はコードをこれに切り詰めましたが、まだ問題が表示されています。画像を作成して愚かなことをしたと思いますが、すべてのドキュメントを読んだので、すべて問題ないようです:
ピクセルデータを保存するための構造体
public struct PixelData {
var a: UInt8 = 255
var r: UInt8
var g: UInt8
var b: UInt8
}
配列の左半分を赤、右半分を黒で塗りつぶす
func halfRood()->[PixelData] {
var data: [PixelData] = []
for(var i = 0; i < Int(Constants.Resolution.x); i++) {
for(var j = 0; j < Int(Constants.Resolution.y); j++) {
if(j < Int(Constants.Resolution.y/2)) {
data.append(PixelData(a: 255, r: 255, g: 0, b: 0))
} else {
data.append(PixelData(a: 255, r: 0, g: 0, b: 0))
}
}
}
return data
}
ビットマップから画像を返す
func imageFromARGB32Bitmap(pixels: [PixelData], width: UInt, height: UInt) -> UIImage? {
let bitsPerComponent: UInt = 8
let bitsPerPixel: UInt = 32
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo:CGBitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue)
var data = pixels
let providerRef = CGDataProviderCreateWithCFData(NSData(bytes: &data, length: data.count * sizeof(PixelData)))
let providerRefthing: CGDataProvider = providerRef
let cgImage = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, width * UInt(sizeof(PixelData)), rgbColorSpace, bitmapInfo, providerRef, nil, true, kCGRenderingIntentDefault)
let cgiimagething: CGImage = cgImage
return UIImage(CGImage: cgImage)
}
そして最後に updateUI() 関数を設定します
func updateUI() {
let data = halfRood()
if let image = imageFromARGB32Bitmap(data, width: UInt(Constants.Resolution.x), height: UInt(Constants.Resolution.y)) {
imageView?.image = image
}
}
次のようなものを期待していましたが、出力は次の図のようになります。黒半分】