主役がデバイスの加速度計の回転に応じて転がるボールである iPhone ゲームを作成しています。
私はまだコーディングのこの部分を開始していませんが、これを解決する良い方法があるかどうか疑問に思っていました:
シマリスを少し調べてみたところ、物体には x 速度と y 速度を含む点である v というプロパティがあることに気付きました。
次のようにするのは悪い考えだと思っていました:
playerBody->v = ccp(accelerometer.x * 5, playerBody->v.y);
壁などを巻き上げてしまうので
これを行うためのより良い解決策はありますか?