私は OpenGL にかなり慣れていないので、シーン レンダリングに後処理ステージを追加する方法を見つけようとしています。私がこれまでに知っていることは、FBO を作成し、それにシーンをレンダリングした後、後処理シェーダーを使用して FBO からのテクスチャを入力としてバック バッファーにレンダリングできるということです。
しかし、これが私の知識を超えているのは、マルチサンプリングが投入されたときです。FBO はマルチサンプリングする必要があります。1. ポストプロセス シェーダーがサブサンプルを 1:1 で操作して、最終的なマルチサンプリングされた画面出力を生成するか、または 2. シェーダーが複数のサンプルを解決し、各画面ピクセルに対して 1 つの画面フラグメントを出力する必要があります。これらはどのように行うことができますか?