360 向けの新しい XNA プロジェクトを開始することについて、頭の中でアイデアを投げかけているだけです。昔ながらのレトロなプロジェクトで、スキャンラインやカラー パレットなどをエミュレートしたいと考えています。
このアイデアの一部として、私が理想的にやりたいことは、画面のすべてのピクセルを手動で描画することです。したがって、最悪のシナリオでは、252x240 の解像度で約 60K のスプライトを描画する必要があります (正しいと思います)。一度に画面上に 60K のスプライト。
それで、これをコーディングしようとする前に、XBOX 360 はこれに追いつくことができるでしょうか? これは多くのスプライトですが、それらは大きなスプライトではなく、必要なテクスチャ データは存在しません。ただし、このプロジェクトがどのように実装されるかによって、成功するか失敗するかが決まると思いますが、私が考えていたのは、2D 配列を考え出し、その時点でどのカラー値を描画する必要があるかをマッピングすることだけでした。
もちろん、これは今のところ骨抜きにされた話です。しかし、あなたは皆何を提案しますか?
編集: 各スプライトは 1 つのピクセルを表します。たとえば、0,0 のスプライト。0,1 でもう 1 つ。等