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したがって、スケーリングと回転をビューに適用する必要があります。比例した「x」/「y」スケールを実行してから「回転」ビューを実行すると、すべて正常に見えますが、比例しない「x」、「y」スケールと回転を適用すると、歪んだ 例が表示されます

変換を実行するには、CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale を使用します。

歪みのないスケーリングされた(プロポーショナルではない)ビューに回転を適用する方法がわかりません。

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これは、行列を使用した幾何学的変換が (一般に)可換ではないため、つまり、変換が適用される順序が重要であるために発生します。

必要なものを取得するには、まずスケーリングを適用してから、スケーリングされた画像を回転させます。

于 2015-04-04T13:29:48.777 に答える