したがって、スケーリングと回転をビューに適用する必要があります。比例した「x」/「y」スケールを実行してから「回転」ビューを実行すると、すべて正常に見えますが、比例しない「x」、「y」スケールと回転を適用すると、歪んだ 例が表示されます
変換を実行するには、CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale を使用します。
歪みのないスケーリングされた(プロポーショナルではない)ビューに回転を適用する方法がわかりません。
したがって、スケーリングと回転をビューに適用する必要があります。比例した「x」/「y」スケールを実行してから「回転」ビューを実行すると、すべて正常に見えますが、比例しない「x」、「y」スケールと回転を適用すると、歪んだ 例が表示されます
変換を実行するには、CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale を使用します。
歪みのないスケーリングされた(プロポーショナルではない)ビューに回転を適用する方法がわかりません。
これは、行列を使用した幾何学的変換が (一般に)可換ではないため、つまり、変換が適用される順序が重要であるために発生します。
必要なものを取得するには、まずスケーリングを適用してから、スケーリングされた画像を回転させます。