これはおそらく明らかなことですが、私にはあまり意味がありません。C++ を使用してゲーム プロセスに挿入される dll を作成しようとしています。「危険」なので、このメソッドから CreateThread のようなものを呼び出すべきではないことを読みました。このような別の方法を使用しても、まだ危険ですか? (擬似):
foo()
{
CreateThread();
}
DllMain(reason)
{
if(reason == attach)
{
foo();
}
}
これが安全でない場合、これをどのように正確に行う必要がありますか?