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これはおそらく明らかなことですが、私にはあまり意味がありません。C++ を使用してゲーム プロセスに挿入される dll を作成しようとしています。「危険」なので、このメソッドから CreateThread のようなものを呼び出すべきではないことを読みました。このような別の方法を使用しても、まだ危険ですか? (擬似):

foo()
{
    CreateThread();
}

DllMain(reason)
{
    if(reason == attach)
    {
        foo();
    }
}

これが安全でない場合、これをどのように正確に行う必要がありますか?

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