iPhone SDKのaurioTouch サンプル アプリケーションを見ています。「FFT」オプションを選択すると、基本的なスペクトラムアナライザが実装されます。アプリに欠けているものの 1 つは、X 軸のラベル (頻度ラベル) です。
aurioTouchAppDelegate.mmファイルの 652 行目の関数に- (void)drawOscilloscope
は、次のコードがあります。
if (displayMode == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeFFT)
{
if (fftBufferManager->HasNewAudioData())
{
if (fftBufferManager->ComputeFFT(l_fftData))
[self setFFTData:l_fftData length:fftBufferManager->GetNumberFrames() / 2];
else
hasNewFFTData = NO;
}
if (hasNewFFTData)
{
int y, maxY;
maxY = drawBufferLen;
for (y=0; y<maxY; y++)
{
CGFloat yFract = (CGFloat)y / (CGFloat)(maxY - 1);
CGFloat fftIdx = yFract * ((CGFloat)fftLength);
double fftIdx_i, fftIdx_f;
fftIdx_f = modf(fftIdx, &fftIdx_i);
SInt8 fft_l, fft_r;
CGFloat fft_l_fl, fft_r_fl;
CGFloat interpVal;
fft_l = (fftData[(int)fftIdx_i] & 0xFF000000) >> 24;
fft_r = (fftData[(int)fftIdx_i + 1] & 0xFF000000) >> 24;
fft_l_fl = (CGFloat)(fft_l + 80) / 64.;
fft_r_fl = (CGFloat)(fft_r + 80) / 64.;
interpVal = fft_l_fl * (1. - fftIdx_f) + fft_r_fl * fftIdx_f;
interpVal = CLAMP(0., interpVal, 1.);
drawBuffers[0][y] = (interpVal * 120);
}
cycleOscilloscopeLines();
}
}
私の理解では、コードのこの部分は、UI で各周波数に対してどのマグニチュードを描画するかを決定するために使用されるものです。y
私の質問は、各反復 (または値) がfor
ループ内で表す頻度をどのように判断できるかということです。
たとえば、6kHz の振幅を知りたい場合は、次のような行を追加することを考えています。
if (yValueRepresentskHz(y, 6))
NSLog(@"The magnitude for 6kHz is %f", (interpVal * 120));
y
彼らは変数名を使用することを選択しましたが、私が理解していることから、実際にはスペクトル アナライザーのビジュアル グラフの x 軸を表し、の値はy 軸を表すことに注意してくださいdrawBuffers[0][y]
。