インスタンス化を使用して、1 つのドローコール、2 つのインスタンス (左目用、右目用) で OpenGL で VR レンダリングを実行しようとしています。頂点シェーダーは次に、instanceID 0 の場合は頂点を左に、instanceID 1 の場合は右に変換します。さらに必要なのは、自動ハードウェア カリング/クリッピング用のインスタンスごとのビューポートだけです。これは directX で実行可能ですが、OpenGL では可能ですか?
質問する
804 次