以下のcocos2d
コードを使用して作業しました:
CCSprite *sprite1 = [[CCSprite alloc] init];
sprite1.position = ccp(SW*0.1f, SH*0.82f);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = [CCColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];
これを Swift に移植しようとしましたが、colorRGBA
最後の行でエラーが発生しました。正しいコードを取得するのを手伝ってください。
var sprite1 = CCSprite.node() as CCSprite
sprite1.position = ccp(SW*0.1, SH*0.82);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = ______ ?