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以下のcocos2dコードを使用して作業しました:

CCSprite *sprite1 = [[CCSprite alloc] init];
sprite1.position = ccp(SW*0.1f, SH*0.82f);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = [CCColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];

これを Swift に移植しようとしましたが、colorRGBA最後の行でエラーが発生しました。正しいコードを取得するのを手伝ってください。

    var sprite1 = CCSprite.node() as CCSprite
    sprite1.position = ccp(SW*0.1, SH*0.82);
    sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
    sprite1.effect = glass;
    sprite1.colorRGBA =  ______ ?
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2 に答える 2

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私はこれをテストしませんでした...しかし、あなたは試すことができます

sprite1.colorRGBA =  UIColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.0) 
于 2015-04-17T20:18:51.597 に答える