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エラー: CGBitmapContextCreate: 無効なデータ バイト/行: 8 整数ビット/コンポーネント、3 コンポーネント、kCGImageAlphaNoneSkipFirst の場合、少なくとも 400 にする必要があります。

エラー: CGContextDrawImage: 無効なコンテキスト

エラー: CGBitmapContextCreateImage: 無効なコンテキスト

現在、私は OS 4.0 で完全に動作するアプリケーションを使用していますが、3.1.3 で正しく動作するようにしようとしており、上記のエラーが発生し続けています。

私は iPhone の開発にかなり慣れていないので、何が問題なのか正確にはわかりません。stackoverflow の別の投稿で見つけた画像サイズ変更コードを使用しています。

コードは次のとおりです。

- (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)sourceImage scaledToSizeWithSameAspectRatio:(CGSize)targetSize{  
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {
    CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
    CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

    if (widthFactor > heightFactor) {
        scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
    }
    else {
        scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
    }

    scaledWidth  = width * scaleFactor;
    scaledHeight = height * scaleFactor;

    // center the image
    if (widthFactor > heightFactor) {
        thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; 
    }
    else if (widthFactor < heightFactor) {
        thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
    }
}     

CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
    bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}

CGContextRef bitmap;

if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
    bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

} else {
    bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

}       

// In the right or left cases, we need to switch scaledWidth and scaledHeight,
// and also the thumbnail point
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
    thumbnailPoint = CGPointMake(thumbnailPoint.y, thumbnailPoint.x);
    CGFloat oldScaledWidth = scaledWidth;
    scaledWidth = scaledHeight;
    scaledHeight = oldScaledWidth;

    CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
    CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
    thumbnailPoint = CGPointMake(thumbnailPoint.y, thumbnailPoint.x);
    CGFloat oldScaledWidth = scaledWidth;
    scaledWidth = scaledHeight;
    scaledHeight = oldScaledWidth;

    CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
    CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
    // NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
    CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
    CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}

CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(thumbnailPoint.x, thumbnailPoint.y, scaledWidth, scaledHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);

return newImage; 

どんな助けでも大歓迎です。さらに情報が必要な場合は、喜んで投稿します。

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CGImageGetBitsPerComponent(imageRef)最初のエラーは、新しいビットマップ コンテキストの行バイトとして渡すのが正しくないことを示しています。行のバイト カウントは、少なくとも幅×ピクセルあたりのバイト数である必要があります。

于 2010-06-02T05:47:16.283 に答える