Atari Games 向けの Google の Deep Q Network はこちらです。
https://github.com/rahular/deepmind-dqn
GPU設定で実行すると
./run_gpu <game name>
このエラーが発生しました
../torch/bin/luajit: ./convnet.lua:22: attempt to call local 'convLayer' (a nil value)
stack traceback:
./convnet.lua:22: in function 'network'
./NeuralQLearner.lua:89: in function '__init'
...einforcement_Learning/torch/share/lua/5.1/torch/init.lua:51: in function <...einforcement_Learning/torch/share/lua/5.1/torch/init.lua:47>
[C]: at 0x7f419423d380
./initenv.lua:133: in function 'setup'
train_agent.lua:52: in main chunk
[C]: at 0x00406230
この問題を引き起こしたコードは、このファイルにありますhttps://github.com/rahular/deepmind-dqn/blob/master/dqn/convnet.lua
そしてそれはこの機能にあります
function create_network(args)
local net = nn.Sequential()
net:add(nn.Reshape(unpack(args.input_dims)))
--- first convolutional layer
local convLayer = nn.SpatialConvolution
if args.gpu >= 0 then
net:add(nn.Transpose({1,2},{2,3},{3,4}))
convLayer = nn.SpatialConvolutionCUDA
end
net:add(convLayer(args.hist_len*args.ncols, args.n_units[1],
args.filter_size[1], args.filter_size[1],
args.filter_stride[1], args.filter_stride[1],1))
net:add(args.nl())
net:add(convLayer( は22行目です。
GPU設定を使用したので
convLayer = nn.SpatialConvolutionCUDA
convLayer が nil になりました。
nn.SpatialConvolutionCUDA が nil を返す理由を知っている人はいますか?