ArduinoでLCDを使用することは可能ですか、それともライブラリが利用可能なものに固執する必要がありますか?
私はArduinoを使い始めたばかりで、LCDとArduinoのインターフェースについては何も知りません。古いiPhoneLCDは安くて、何か便利なことができるほど大きいので、購入する予定です。また、iPhone LCDを使用するには、回路を追加する必要がありますか、それともiPhone LCDをArduinoに直接接続する必要がありますか?今はタッチ機能は気にしません。
一部の gLCD (すべてではないにしても) を利用可能なライブラリと接続する必要があります。
最初のプロジェクトでこの gLCD を使用しました:
http://www.skpang.co.uk/catalog/product_info.php?cPath=91_99&products_id=655
この特定の gLCD 画面のデータシートはこちら:
http://www.sparkfun.com/datasheets/LCD/Monochrome/Corrected-SFE-0016-DataSheet-08884-SerialGraphicLCD-v2.pdf
次のライブラリ (KS0108) とともに:
http://www.arduino.cc/playground/Code/GLCDks0108
描画とアニメーション化は非常に簡単ですが、リフレッシュ レートは高くありません (初心者向けのプラットフォームとしては最適です!)。
それが役立つことを願っています!
ps iPhone LCD と Arduino について私が見つけた唯一のものは: http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=9188
Arduinoで任意のLCDを使用することは可能ですか、それともライブラリが利用可能なものに固執する必要がありますか?
Arduino をサポートし、そのためのライブラリを備えた LCD を使い続ける必要があります。
Arduinoをサポートするために作成できるローエンドのLCDがいくつかありますが、マイクロコントローラで新しいLCDインターフェイスを起動するのは簡単ではないため、Arduinoで使用することを意図した既存のLCDをそのまま使用することをお勧めします.
また、iPhone LCDを使用するには、余分な回路を追加する必要がありますか、それともiPhone LCDをArduinoに直接接続する必要がありますか? タッチ機能は今のところ気にしません。
iPhone の LCD は、Arduino が提供できるよりもはるかに多くの速度とメモリを必要とします。それらを駆動するには、基本的にArduinoとLCDの間に完全なディスプレイコントローラーが必要です。
Arduino のパフォーマンスとメモリは限られているため、Arduino 固有の LCD ディスプレイの使用を計画する必要があります。