Quake や Source ゲームなどの多くのレベル エディタは、単純な (nx ny nz d) の代わりに、ブラシ サイドの表現 (3 ポイントによる) に暗黙的な平面方程式を使用します。
{
...
( 256 0 0 ) ( 256 0 1 ) ( 256 1 0 ) GROUND1_6 0 0 0 1.0 1.0
( 0 128 0 ) ( 0 128 1 ) ( 1 128 0 ) GROUND1_6 0 0 0 1.0 1.0
...
}
これには何らかの理由がありますか?どんなフォームにも簡単に変換できることは知っていますが、なぜこのフォームを使用したのか不思議です。それはいくつかの浮動小数点精度のものですか?