コンパイラ/プラットフォームが 80 ビット浮動小数点値をネイティブでサポートしていない場合は、自分で値をデコードする必要があります。
80 ビット浮動小数点が特定のオフセットにあるバイト バッファー内に格納されていると仮定すると、次のように実行できます。
float64 C_IOHandler::readFloat80(IColl<uint8> buffer, uint32 *ref_offset)
{
uint32 &offset = *ref_offset;
//80 bit floating point value according to the IEEE-754 specification and the Standard Apple Numeric Environment specification:
//1 bit sign, 15 bit exponent, 1 bit normalization indication, 63 bit mantissa
float64 sign;
if ((buffer[offset] & 0x80) == 0x00)
sign = 1;
else
sign = -1;
uint32 exponent = (((uint32)buffer[offset] & 0x7F) << 8) | (uint32)buffer[offset + 1];
uint64 mantissa = readUInt64BE(buffer, offset + 2);
//If the highest bit of the mantissa is set, then this is a normalized number.
float64 normalizeCorrection;
if ((mantissa & 0x8000000000000000) != 0x00)
normalizeCorrection = 1;
else
normalizeCorrection = 0;
mantissa &= 0x7FFFFFFFFFFFFFFF;
offset += 10;
//value = (-1) ^ s * (normalizeCorrection + m / 2 ^ 63) * 2 ^ (e - 16383)
return (sign * (normalizeCorrection + (float64)mantissa / ((uint64)1 << 63)) * g_Math->toPower(2, (int32)exponent - 16383));
}
これが私のやり方で、g++ 4.5.0 で問題なくコンパイルできます。もちろん、これは非常に高速なソリューションではありませんが、少なくとも機能的なソリューションです。私は試していませんが、このコードはさまざまなプラットフォームにも移植できるはずです。