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読み取り要求 (RRQ) のみを処理する単純な tftp サーバーを作成しました。サーバーのマルチスレッド バージョンの作成を開始するまで、すべてが正常に機能していました。アプリケーションでは、メイン スレッドで要求を受け取るだけで、その要求をパケット分析を行う新しいスレッドに転送します。したがって、ソケット、受信したパケット、およびクライアント情報を含む sockaddr_in 構造体をスレッドに転送する必要があります。そうは言っても、これらすべてを保持して pthread に転送する構造体を作成しました。

clientThread問題は構造体の初期化部分と転送部分にあると思われます。内部の処理の正しさには自信がありますのでconnection_handler

注: Linux に付属の tftp クライアントを使用してテストできます。

これまでに書いたコードです(スレッドバージョン)。フラグでコンパイルしてください-pthread...

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>

#define TIMEOUT 5000
#define RETRIES 3

void *connection_handler(void *);

struct clientThread 
{
    int clientSock;
    char buffer[1024];  
    struct sockaddr_in client;
};

int main()
{
    char buffer[1024];
    int udpSocket, client_socket, nBytes;
    struct sockaddr_in serverAddr, client;
    socklen_t addr_size;

    udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(69);
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    memset(serverAddr.sin_zero, '\0', sizeof serverAddr.sin_zero); 

    bind(udpSocket, (struct sockaddr *) &serverAddr, sizeof(serverAddr));

    while(1)
    {
        memset(buffer, 0, 1024);
        nBytes = recvfrom(udpSocket,buffer,1024,0,(struct sockaddr *)&client, &addr_size);

        // Creating a thread and passing the packet received, the socket and the sockaddr_in struct...
        pthread_t client_thread;
        struct clientThread clientT;
        strcpy(clientT.buffer,buffer);
        clientT.clientSock = udpSocket;
        clientT.client = client;
        pthread_create(&client_thread, NULL, connection_handler, &clientT);
    }

    return 0;
}


void* connection_handler (void *clientThreaded)
{
        char buffer[1024], filename[200], mode[20], *bufindex, opcode;

        struct clientThread *cthread = clientThreaded;
        int udpSocket = cthread->clientSock;
        strcpy(buffer, cthread->buffer);
        struct sockaddr_in client = cthread->client;

        bufindex = buffer;
        bufindex++;

        // Extracting the opcode from the packet...
        opcode = *bufindex++;

        // Extracting the filename from the packet...
        strncpy(filename, bufindex, sizeof(filename)-1);

        bufindex += strlen(filename) + 1;

        // Extracting the mode from the packet...
        strncpy(mode, bufindex, sizeof(mode)-1);

        // If we received an RRQ...
        if (opcode == 1)
        {
                puts("Received RRQ Request");
                struct timeval tv;
                tv.tv_sec = 5;
                char path[70] = "tmp/";
                char filebuf [1024];
                int count = 0, i;  // Number of data portions sent
                unsigned char packetbuf[1024];
                char recvbuf[1024];
                socklen_t recv_size;

                socklen_t optionslength = sizeof(tv);
                setsockopt(udpSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &tv, optionslength);

                FILE *fp;
                char fullpath[200];
                strcpy(fullpath, path);
                strncat(fullpath, filename, sizeof(fullpath) -1);
                fp = fopen(fullpath, "r");
                if (fp == NULL)
                    perror("");

                memset(filebuf, 0, sizeof(filebuf));


                while (1)               
                {
                        int acked = 0;
                        int ssize = fread(filebuf, 1 , 512, fp);
                        count++;
                        sprintf((char *) packetbuf, "%c%c%c%c", 0x00, 0x03, 0x00, 0x00);
                        memcpy((char *) packetbuf + 4, filebuf, ssize);
                        packetbuf[2] = (count & 0xFF00) >> 8;
                        packetbuf[3] = (count & 0x00FF);

                        int len = 4 + ssize;

                        memset(recvbuf, 0, 1024);
                        printf("\nSending Packet #%i", count);
                        sendto(udpSocket, packetbuf, len, 0, (struct sockaddr *) &client, sizeof(client));

                        for (i=0; i<RETRIES; i++)
                        {
                            int result = recvfrom(udpSocket, recvbuf, 1024, 0, (struct sockaddr *) &client, &recv_size);

                                if ((result == -1) && ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK)))
                                {
                                    sendto(udpSocket, packetbuf, len, 0, (struct sockaddr *) &client, sizeof(client));
                                    printf("\nRetransmitting Packet #%i", count);
                                }

                                else if (result == -1)
                                {
                                   // Handle Error
                                }

                                else
                                {
                                    acked++;
                                        printf("\nReceived ACK For Data Packet #%i", count);
                                        break;
                                }
                    }


                        if (acked!=1)
                        {
                            puts("\nGave Up Transmission After 3 Retries");
                                break;
                        }

                        if (ssize != 512)
                            break;
                }
    }

    return 0;
}

非スレッドバージョンのコードは次のとおりです...

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#define TIMEOUT 5000
#define RETRIES 3

int main()
{
    int udpSocket, nBytes;
    char buffer[1024], filename[200], mode[20], *bufindex, opcode;
    struct sockaddr_in serverAddr, client;
    struct sockaddr_storage serverStorage;
    socklen_t addr_size;

    udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(69);
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    memset(serverAddr.sin_zero, '\0', sizeof serverAddr.sin_zero); 

    bind(udpSocket, (struct sockaddr *) &serverAddr, sizeof(serverAddr));

    while(1)
    {
        memset(buffer, 0, 1024);
        nBytes = recvfrom(udpSocket,buffer,1024,0,(struct sockaddr *)&client, &addr_size);
        printf("%s",buffer);
        bufindex = buffer;
        bufindex++;

        // Extracting the opcode from the packet...     
        opcode = *bufindex++;

        // Extracting the filename from the packet...
        strncpy(filename, bufindex, sizeof(filename)-1);

        bufindex += strlen(filename) + 1;

        // Extracting the mode from the packet...       
        strncpy(mode, bufindex, sizeof(mode)-1);

        // If we received an RRQ...
        if (opcode == 1)
        {
                puts("Received RRQ Request");
                struct timeval tv;
                tv.tv_sec = 5;
                char path[70] = "tmp/";
                char filebuf [1024];
                int count = 0, i;  // Number of data portions sent
                unsigned char packetbuf[1024];
                char recvbuf[1024];
                socklen_t recv_size;

                socklen_t optionslength = sizeof(tv);
                setsockopt(udpSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &tv, optionslength);

                FILE *fp;
                char fullpath[200];
                strcpy(fullpath, path);
                strncat(fullpath, filename, sizeof(fullpath) -1);
                fp = fopen(fullpath, "r");
                if (fp == NULL)
                        perror("");

                 memset(filebuf, 0, sizeof(filebuf));


                while (1)
                {
                        int acked = 0;
                        int ssize = fread(filebuf, 1 , 512, fp);
                        count++;
                        sprintf((char *) packetbuf, "%c%c%c%c", 0x00, 0x03, 0x00, 0x00);
                        memcpy((char *) packetbuf + 4, filebuf, ssize);
                        packetbuf[2] = (count & 0xFF00) >> 8;
                        packetbuf[3] = (count & 0x00FF);

                        int len = 4 + ssize;

                        memset(recvbuf, 0, 1024);
                        printf("\nSending Packet #%i", count);
                        sendto(udpSocket, packetbuf, len, 0, (struct sockaddr *) &client, sizeof(client));

                        for (i=0; i<RETRIES; i++)
                        {
                                int result = recvfrom(udpSocket, recvbuf, 1024, 0, (struct sockaddr *) &client, &recv_size);

                                if ((result == -1) && ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK)))
                                {
                                    sendto(udpSocket, packetbuf, len, 0, (struct sockaddr *) &client, sizeof(client));
                        printf("\nRetransmitting Packet #%i", count);
                                }

                                else if (result == -1)
                                {
                                        // Handle Error
                                }

                                else
                                {
                                        acked++;
                        printf("\nReceived ACK For Data Packet #%i", count);
                                        break;
                                }
                        }

                         if (acked!=1)
                        {
                            puts("\nGave Up Transmission After 3 Retries");
                            break;
                        }

                        if (ssize != 512)
                                break;
                }
        }
    }   
    return 0;
}

前もって感謝します :)

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2 に答える 2

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ポート 69 でリスニングをループしますが、実際のデータ転送は別のランダムに選択されたポートから実行されます (RFC 1350 をお読みください)。次に、メインループは新しい転送ごとに新しいスレッドを作成する必要があります。この新しいスレッドは、提供するファイルのパス、宛先 IP/ポート、ランダムに選択されたローカルポートなどを含む構造を受け取る必要があります。

構造体ポインタをスレッドに渡すときに考慮しなければならないのは、構造体をサポートするメモリです。あなたの場合

     struct clientThread clientT;

スタック内で動的に作成され、もちろん、コードのブロックが範囲外になると(あなたの場合はすべてのループで)構造は「破棄」されます。つまり、「すぐにガベージになる」へのポインタをちょうどスレッドを作成しました。

作成したばかりのスレッドに構造体を渡すときは、malloc/free を使用することをお勧めします。

最後に、メイン スレッド (ディスパッチャ) は、作成されたすべてのスレッドとそのステータスを考慮して構造を維持する必要があります。これは、デッド スレッドを検出するため、または進行中の転送があるときにメイン プログラムを閉じる必要がある場合に必要です。

ご覧のとおり、TFTP のような単純なプロトコルでもサーバーを実装するのは簡単ではありません。

于 2015-04-15T13:34:51.167 に答える
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各スレッドに渡すソケットにはロックがまったくないため、接続ハンドラはここでは間違っています。

UDP ベースのほとんどのサーバーは、実際には複数のスレッドをフォークしていません。TCPサーバーはそれを行うことができます.acceptごとに、他のスレッドでは使用されない新しいスレッドに委任できる新しいソケットを取得するためです。

しかしudpの場合、基本的にすべてのスレッドに同じソケットを使用しているため、これは問題があります。ソケットを保護する場合、それを機能させることはできますが、マルチスレッド化によって得ようとしている利点が失われます。

于 2015-04-15T10:27:10.787 に答える