GDI+ を使用してヒートマップ bmp を作成しました。それを bmp マップの上に重ねたいと思います。2 つの bmp をディスクに保存しましたが、見栄えは良いです。それらをまとめる方法が必要なだけです。おそらく Graphics オブジェクトを使用して、これを行う方法はありますか? 透明性/アルファはどのように関係していますか?
私はGDIプログラミングに非常に慣れていないので、できるだけ具体的に教えてください。
OK - これが答えです。ある時点で、GDI+ の仕組みを学ぶ必要があります...
透明性の問題を回避できませんでしたが、これは機能します。白以外のピクセルをオーバーレイからマップにコピーするだけです。
for (int x = 0; x < map.Width; x++)
for (int y = 0; y < map.Height; y++) {
Color c = overlay.GetPixel(x, y);
if ((c.A != 255) || (c.B != 255) || (c.G != 255) || (c.R != 255))
map.SetPixel(x, y, c);