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私はiOSアプリの構築に非常に慣れていません。

UDP マルチキャスト メッセージを受信するクラスを作成しようとしていますが、まったく動作させることができません...

class Discovery : GCDAsyncUdpSocketDelegate{

    var udpSocket:GCDAsyncUdpSocket!;

    init() {
        udpSocket = GCDAsyncUdpSocket(delegate: self, delegateQueue: dispatch_get_main_queue())

        var e:NSErrorPointer = nil;

        //Binding to port
        if(!udpSocket.bindToPort(2025, error: e)){
            println(e);
            return;
        }

        //Joining multicast group
        if(!udpSocket.joinMulticastGroup("239.5.6.7", error: e)){
            println(e);
            return;
        }

        //Begin recieve
        if(!udpSocket.beginReceiving(e)){
            println(e);
            return;
        }

        println("UDP socket was opened!")

    }

    func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didReceiveData data: NSData!, fromAddress address: NSData!, withFilterContext filterContext: AnyObject!) {

        println("Got data!");

    }
}

私がどこで間違いを犯しているのか誰にもわかりますか?UDP ソケットが開かれたというメッセージが表示されますが、パッケージを受信して​​いません。Wiresharkでキャプチャしているので、送信されていることがわかります。

ディスカバリーは、View Controller から呼び出されます

class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {

    let peer = Peer(id: NSUUID.new())
    let uuid = NSUUID.new()

    let discovery:Discovery = Discovery()

    let locationManager = CLLocationManager()
    let region = CLBeaconRegion(proximityUUID: NSUUID(UUIDString: "8DEEFBB9-F738-4297-8040-96668BB44281"), identifier: "Roximity")
    let com = OconCom()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()


        locationManager.delegate = self;
        if (CLLocationManager.authorizationStatus() != CLAuthorizationStatus.AuthorizedAlways) {
            locationManager.requestAlwaysAuthorization()
        }

        locationManager.startMonitoringForRegion(region)        //Background
        locationManager.startRangingBeaconsInRegion(region)     //Foreground


    }

どんな提案も役に立ちます。

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ブロードキャスターと同じネットワーク上に受信機がありますか。一般に、マルチキャストの TTL は低く、パケットが通過するルーターがそれを許可するように構成されていない限り、遠くまで到達することはできません。

于 2015-04-16T23:19:09.273 に答える
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カスタムクラスで同じ問題に遭遇していました。@obj public をデリゲート関数に追加するだけです。これで、デリゲートが適切に呼び出されます。

于 2015-12-22T19:15:44.710 に答える