Mac のサーバー プログラムからメッセージを受信する iPod touch プログラムがあります。touch が Mac 以外のコンピューターからメッセージを受信できるようにするために、サーバーを C++ でプログラミングしました。サーバーと ipod アプリの両方を同じコンピューター (シミュレーターで実行されているアプリ) で実行すると、接続は問題なく、すべてうまくいきます。ただし、デバイスからサーバーに接続しようとすると、接続がタイムアウトします。誰でも問題を見つけることができますか? 私はネットワークと iPhone OS 全般が苦手です。
サーバー.cpp:
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
cout << "ERROR opening socket";
return;
}
memset((char *)&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(portno);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
cout << "ERROR on binding";
return;
}
listen(sockfd,5);
clilen = sizeof(cli_addr);
newsockfd = accept(sockfd,(struct sockaddr *) &cli_addr, (socklen_t*)&clilen);
if (newsockfd < 0) {
cout << "ERROR on accept.";
return;
}
サーバーはaccept()でスタックし、アプリを待っています...
client.m:
CFReadStreamRef readStream = NULL;
CFWriteStreamRef writeStream = NULL;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)hostName, portNum, &readStream, &writeStream);
if (readStream && writeStream) {
NSLog(@"Starting streams");
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);
inputStream = (NSInputStream *)readStream;
[inputStream retain];
[inputStream setDelegate:self];
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[inputStream open];
outputStream = (NSOutputStream *)writeStream;
[outputStream retain];
[outputStream setDelegate:self];
[outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream open];
}
if (readStream)
CFRelease(readStream);
if (writeStream)
CFRelease(writeStream);
私が知る限り、サーバーもクライアントもタイムアウト以外のエラーを報告していません (私は errno と NSError でチェックしています)。
誰かがこれで私を助けることができれば、どうもありがとう!