単純なクラスがあるとします:
public class TestScript : MonoBehaviour {
public Vector3 myVector3;
}
ここで、このクラスのインスタンスのフィールドを反復処理し、このフィールドのフィールド (Field-Ception!) にアクセスして、適切なタイプの変数に値を割り当て、フィールドを効果的に「ラップ」して、連載。ここでは、Vector3 フィールド "myVector3" に到達し、そこに到達したら、そのフィールドを調べて、それらの値を 3 つのフロート (Vector3 を構成するもの) に割り当てます。
問題?フィールド情報。GetValue()
タイプを返しますMonoField
!fieldinfo を使用する場合。FieldType
、それは戻りますVector3
が、値が必要なので役に立ちません:/
TestScript myTestScript;//an instance of the MonoBehaviour class
const BindingFlags flags = BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance;
//the fields... only 1 in this case (myVector3)
FieldInfo[] fields = myTestScript.GetType().GetFields(flags);
//store Type...
var tp = myTestScript.GetType();
//iterate over the fields
foreach FieldInfo field in fields) {
if (field != null) {
//check if the field is of Type Vector3
if(field.FieldType == typeof(Vector3)) {
const BindingFlags flags_v3 = BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance;
//the following will give me an array of FieldInfo
//with Type MonoField, but I need the
//actual x, y and z (floats) fields!
FieldInfo[] fields_v3 = field.GetType().GetFields(flags);
//added with edit:
foreach(FieldInfo field_v3 in fields_v3) {
object value = field_v3 .GetValue(field)//the line in question... Since field.GetType returns MonoFields instead of the Vector3, I can not access the Vector3 Type's x y z fields/values.
}
}
}
}