ブレンダー 2.74 で立方体を UV マップしようとしていますが、左側の画像には 6 つの面すべてが配置されていますが、右側の立方体に実際に表示されるのはそのうちの 2 つだけです。さまざまな方法でアンラップを試み、左側の四角形を動かしてみましたが、まだ 2 つの側面しか画像が表示されません。
より複雑な形状 (木) を試してみると、どのようにアンラップしても、どの面にもテクスチャが表示されません。
ただし、.obj ファイルとしてエクスポートし、opengl で描画すると、すべての面がテクスチャ化され、UV マップした場所にテクスチャ座標が配置されます。だから私の問題は、実際にファイルをエクスポートするまで、それがどのように見えるか分からないということです.
マッピングを行うときに、オブジェクトのすべての面をテクスチャ付きで表示するにはどうすればよいですか?