三目並べのゲームで最小最大アルゴリズム (コンピューター AI) を機能させようとしています。私は何日もこれにこだわっています。"O"基本的に、コンピューター AI が単純にマーカー ( ) をボード ピースから順番に配置する理由がわかりません0-8。
たとえば、人間のプレイヤーとして、私が を選択する1と、コンピューターは を選択します0。
O| X| 2
--+---+--
3| 4| 5
--+---+--
6| 7| 8
次に、私が を選択する4と、コンピューターは を選択します2。
O| X| O
--+---+--
3| X| 5
--+---+--
6| 7| 8
等々:
O| X| O
--+---+--
O| X| O
--+---+--
X| 7| X
できる限り minmax アルゴリズムをデバッグしましたが、何が起こっているのかを追跡するのが非常に難しくなっています。
これは、アルゴリズムを使用したComputerPlayerクラスです (すべての print ステートメントはありません)。方法は、minmax私が多くの問題を抱えているところです。(私は、worst_scoreまたは関連するロジックを使用することに 100% 確信があるわけではありません。)
class ComputerPlayer < Player
def move(game_board)
minmax(game_board) #minmax to create @best_move
game_board.place_piece(@best_move, marker)
end
def minmax(board, player_tracker = 0)
if board.game_over?
return score(board)
else
worst_score = (1.0/0.0) #Infinity
best_score = -(1.0/0.0) #-Infinity
@best_move = board.get_available_positions.first
new_marker = player_tracker.even? ? 'O' : 'X'
player_tracker += 1
board.get_available_positions.each do |move|
new_board = board.place_piece(move, new_marker)
current_score = minmax(new_board, player_tracker)
if new_marker == marker #if the player is the computer player
if current_score > best_score
@best_move = move
best_score = current_score
end
else
if current_score < worst_score
worst_score = current_score
end
end
end
end
return best_score
end
def score(board)
if board.winner == "O" #'O' == 'O', 'nil' == 'O'
10
elsif board.winner == "X" #'X' != 'O', 'nil' != 'O'
-10
elsif board.winner == nil
0
end
end
end