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グッドワークタイム!

例として Android テスト アプリを使用して、Sony Remote API に関する C# ワープを作成しています。

ライブビューに問題が発生しました。

APIメソッド「startLiveview」でライブビューストリーミングを開始します。ライブビュー データ コンシューマーは別のスレッドで動作し、すべてを描画する時間がない場合はフレームを通過するだけです (私が理解している限り、テスト アプリと同じように)。

ただし、startLiveview メソッドが処理され、ストリームのフェッチが開始された後、カメラは他のすべての API コマンドの処理に問題が発生します。

たとえば、ワープがカメラを検出して接続した後、startRecMode などを実行すると、非常に高速に写真を撮ることができます。ただし、ライブビューが開始されるため、カメラはすべての actTakePicture 呼び出しを時間内に処理できません。シャッターがきれるまで数秒、あるいは数十秒待たなければならないこともあります。

写真撮影を開始する前に、ライブビューを停止しようとしました。それは問題ではありません - stopLiveview コマンドでも同じ問題が発生し、処理に数分もかかります (System.Net.WebClient.UploadString から戻るのに数分かかります)。

startLiveview の代わりに startLiveviewWithSize を使用して、利用可能な最小サイズを渡そうとしました (私が使用している Sony A7R には「M」があります)。検索結果はありません。ライブビューを正常に停止するにはどうすればよいですか? または、ライブビューがオンになっているときにパフォーマンスのペナルティを取り除くにはどうすればよいですか?

前もって感謝します!

pS MS VS 2010、.NET Framework 3.5、Sony ILCE Alpha 7R カメラを使用すると、検出されたすべての前処理設定がオフになります。

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