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UDP ブロードキャストに依存するアプリケーションを作成しています。これがネットワークに与えるストレスの種類を誰か知っていますか? 同じネットワーク上に複数のクライアントを頻繁にブロードキャストしたいと考えています。

これに関する情報は役に立ちます

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それはすべて依存します。それは、ネットワークの速度、タイプ、および品質 (たとえば、マイクロセグメント化されているか、共有されているか、スイッチがどれだけ優れているか) に依存し、パケットのサイズと頻度、ブロードキャスト クライアントの数などに依存します。ルーティングされたネットワーク、つまり複数のサブネットを実行している場合、非ネイティブ サブネットへのブロードキャストをどのように処理するつもりですか? ルーターはこれをどのように処理しますか? エンド デバイスの機能にも依存します。それらはすべての UDP ブロードキャスト フレームを処理する必要があります。高速では、ローエンド マシンの速度が大幅に低下する可能性があります。ただし、ネットワーク トレースを実行したことがある場合は、マイクロセグメント化された LAN を使用していない限り、かなりの数のバックグラウンド ブロードキャスト トラフィックが表示され、すべて順調に進んでいる可能性があります。

マルチキャストグループについて調べて、それがアプリケーションのオプションであるかどうかを確認する価値があるかもしれません。さまざまな種類のネットワーク機器を使用して、直接の UDP ブロードキャストよりも効率的にマルチキャストを処理するようにネットワークを構成できる方法があるからです。

于 2010-06-06T09:46:11.120 に答える
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私はそれが依存すると思います:

  1. ネットワーク構成 (スイッチを使用していますか? ハブを使用していますか?)
  2. 送信するデータの量
  3. データを送信する頻度
  4. ネットワークの容量。

さまざまな量のデータを送信し、netlimiter などを実行して、使用している帯域幅を確認する簡単なテスト プログラムを作成することをお勧めします。その情報が手元にあれば、ネットワークの限界にどれだけ近づいているかを判断し、質問に対する確固たる回答を得ることができます..

于 2010-06-06T09:48:06.433 に答える