私が作りたいパックマンゲームに合わせて、これにタイトルを付けます。
たとえば、DirectX よりもオーバーヘッドが少ないプログラミング言語またはプラットフォームから始めるように勧められました。特に、実装ではなくゲームのデザインに集中できるため、この段階ではより重要だと思います。
シンプルなゲームを作れる言語として、Processing にはどのようなメリットがあるのだろうと考えていました。画像の作成はほとんど自明のように簡単に思えるので、アルゴリズムをいじる遊びの余地がたくさんあります。ただし、その言語がゲームや、リソースを大量に消費するコードに適しているかどうかを知りたいと思っていましたか?
一見すると、これは簡単に画像を生成しようとする言語である Actionscript の単純化されたバージョンのように見えます。ActionScript は、私が既にプログラムしたものですが、好きではありません。どういうわけか、その言語は私にとってそれほど魅力的ではありません。処理もそれほど多くはありませんが、これの画像処理機能は、構文に対する私の否定的な見方を上回っていると感じています。
だから私の質問は、Processing に関する人々の経験はどうですか? ActionScript と比較することは本当に正当でしょうか? ゲームを作成するのに適していますか?画像を作成するのは快適で簡単だと思いますが、特にアルゴリズムを導入すると、プログラム全体の速度が低下するように感じます。
さらに、単純なパックマン ゲームを作成するのに適している場合、代わりに ActionScript を試してみるべきでしょうか?