CATiledLayer に裏打ちされた UIScrollView があります。レイヤーはサーバーからタイルを取得し、drawLayer:inContext
が呼び出されたときに要求された内容に応じてタイルを表示します。外観は次のとおりです。
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
ASIHTTPRequest *mapRequest;
WMSServer *root = self.mapLayer.parentServer;
while(root == nil){
root = self.mapLayer.parentLayer.parentServer;
}
//Get where we're drawing
CGRect clipBox = CGContextGetClipBoundingBox(ctx);
double minX = CGRectGetMaxY(clipBox);
double minY = CGRectGetMinX(clipBox);
double maxX = CGRectGetMinY(clipBox);
double maxY = CGRectGetMaxX(clipBox);
//URL for the request made here using the min/max values from above
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:path];
mapRequest = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[url release];
[mapRequest startSynchronous];
//Wait for it to come back...
//Turn the Data into an image
NSData *response = [mapRequest responseData];
//Create the entire image
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)response);
CGImageRef image = CGImageCreateWithPNGDataProvider(dataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(dataProvider);
//Now paint the PNG on the context
CGContextDrawImage(ctx, clipBox, image);
}
ズームインすると問題が発生します。タイルのサイズ (clipBox
長方形で示されている) が小さくなり、たとえば 32 x 32 ピクセルの場合、URL は 32 ピクセルに対して適切に形成されますが、画面に表示されるものはスケーリングされます。最大でデフォルトの tileSize (この場合は 128 x 128 ピクセル)。これらの画像を適切に描画するレイヤーを取得する方法はありますか。