私は現在、Interface Builderを使用する代わりに、プログラムで単純なcocoa NSWindowを作成しようとしています(そうする理由があります)。これは簡単なテストです:
int main(int argc, char** argv){
NSWindow *mainwin;
CocoaGLView *mainview;
NSRect scr_frame;
unsigned int style_mask;
NSAutoreleasePool *pool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];
[NSApplication sharedApplication];
scr_frame= NSMakeRect(100, 100, 400, 400);
style_mask=NSClosableWindowMask|NSMiniaturizableWindowMask|
NSResizableWindowMask|NSTitledWindowMask;
scr_frame=[NSWindow contentRectForFrameRect:scr_frame
styleMask:style_mask];
mainwin=[[NSWindow alloc]
initWithContentRect:scr_frame
styleMask:style_mask
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO];
[mainwin makeKeyAndOrderFront:nil];
[mainwin setTitle:@"Visible screen window"];
mainview=[[CocoaGLView alloc] initWithFrame:scr_frame];
[mainwin setContentView:mainview];
[mainview display];
[mainwin setReleasedWhenClosed:YES];
[pool drain];
[NSApp run];
return 0;
}
CocoaGLViewはNSOpenGLViewから派生しており、次のようになります。
@interface CocoaGLView : NSOpenGLView {
//some stuff
}
- (id) initWithFrame: (NSRect) frameRect;
- (void)setFrameSize:(NSSize) aSize;
- (void)drawRect:(NSRect) aRect;
@end
それは一般的に機能します。窓が見えます。CocoaGLViews drawRect関数内に描画したopenGLのものも表示できますが、残念ながら、その関数は1回しか呼び出されません。何が欠けていますか?