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Xcodeと私が取り組んでいるiPhoneプロジェクトで何か本当に奇妙なことが起こっています。シミュレーター用にビルドしているとき、プロジェクトには2つのアクティブな実行可能ファイル(MyApp-iPhone Simulator(2.0)とMyApp-iPhone Simulator(2.1))があります。ほとんどの場合、2.1のアクティブな実行可能ファイルを使用したいのですが、Xcodeがサイレントに2.0に変更されることがあります。

これや私が気付くトリガーにはパターンがないようです。グーグルは、同じ問題を抱えているが解決策がない人を何人か見つけました。

スタックオーバーフローを手伝ってください-ケノービ!あなたは私の唯一の希望です!

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わかりました、それはバグでした。良いニュース: これは新しい 2.2 SDK で修正されています。

于 2008-11-21T12:49:50.250 に答える
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それ奇妙なことです。私はしばらくの間iPhone/XCodeの開発を行ってきましたが、そのようなものを見たことがありません。

変化を引き起こしている場所を突っついているのではないことを絶対に確信していますか?

XCodeまたは.xcodeprojが破損している可能性がありますか?それでも解決しない場合は、プロジェクトを再作成し、それでも問題が解決しない場合は、XCodeを再インストールしてみます。

非常に奇妙な、確かに...!

于 2008-11-18T23:39:59.720 に答える
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私も同じ問題を抱えてる。openAL を機能させるには、アクティブな実行可能ファイルを 2.1 に設定する必要があります。私が観察したパターンは、デバイスへのエクスポートに切り替えるたびに元に戻るということです。それはあなたに起こることではありませんか?

公式の iphone dev フォーラムで問題が数回コメントされているのを見たことがありますが、解決策はありません。バグのように見えます。

于 2008-11-20T23:59:18.963 に答える
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それで..なぜあなたは実際にそれをしているのですか?iPhone の性質 (複数のアーキテクチャに対して複数のフレームワークを使用) を考えると、さまざまなプロジェクトに対して異なるターゲットを設定する方がよいでしょう。生成される実行可能ファイルは、ターゲットのビルド フェーズの結果です。

于 2008-11-18T23:14:12.597 に答える