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Unreal 4 でゲームを作成していますが、エディタでゲームをプレイすると、エンジンのスケーラビリティ設定に移動してシャドウを低くするまで非常にラグがありました。すると、うまくいきました。しかし、プロジェクトをエクスポートすると、影がまだオンになっているように見え、毎秒 5 フレームのように、ゲームのラグが非常に悪くなります。パッケージ化されたビルドで低シャドウ設定を使用するにはどうすればよいですか?

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