私は Arduino Uno でシリアル通信を使用しようとしており、ライブラリ jSSC-2.6.0 を使用しています。SeriaPortEventリスナーを使用して、シリアル ポート (Arduino) からバイトを受信し、それらをリンク リストに格納しています。
public synchronized void serialEvent(SerialPortEvent serialPortEvent) {
if (serialPortEvent.isRXCHAR()) { // if we receive data
if (serialPortEvent.getEventValue() > 0) { // if there is some existent data
try {
byte[] bytes = this.serialPort.readBytes(); // reading the bytes received on serial port
if (bytes != null) {
for (byte b : bytes) {
this.serialInput.add(b); // adding the bytes to the linked list
// *** DEBUGGING *** //
System.out.print(String.format("%X ", b));
}
}
} catch (SerialPortException e) {
System.out.println(e);
e.printStackTrace();
}
}
}
}
ここで、個々のデータをループで送信し、応答を待たない場合、serialEvent は通常、受信したバイトをコンソールに出力します。しかし、リンクされたリストにデータが存在するまで待ってみると、プログラムはループし続け、SerialEvent はバイトを LinkedList に追加しません。受信したバイトを登録することさえありません。
これは機能し、正しいバイトが Arduino によって送信され、SerialEvent によって受信され、コンソールに出力されます。
while(true) {
t.write((byte) 0x41);
}
しかし、このメソッドは、LinkedList のサイズを返す this.available() でスタックするだけです。実際には、Arduino からデータを受信したり、serialEvent によって受信したりするデータはありません。
public boolean testComm() throws SerialPortException {
if (!this.serialPort.isOpened()) // if port is not open return false
return false;
this.write(SerialCOM.TEST); // SerialCOM.TEST = 0x41
while (this.available() < 1)
; // we wait for a response
if (this.read() == SerialCOM.SUCCESS)
return true;
return false;
}
私はプログラムをデバッグし、時々デバッグしました。プログラムは機能しますが、常に機能するとは限りません。また、プログラムは、リンクリストにバイトがあるかどうかを確認しようとしたときにのみスタックします。つまり、while(available() < 1)です。それ以外の場合、確認しないと、最終的にArduinoからバイトの正しい応答を受け取ります