いくつかのテクニックがありますが、それらの長所/短所についてフィードバックをお願いします。私が知る限り、次のものがあります。
- 「ラスター」テクニック
画像を使用する必要があります。これは実際のオーバーレイではなく、3D シーン内の別のオブジェクトです。他のオブジェクトがそれを隠す可能性があります。
- Canvas3D の「postRender」テクニック Java3D: Canvas3D 上の 2D HUD のペイント
簡単だけどちらつきが消えない
私が知らない他のテクニックはありますか?LWJGL や JME などの別のライブラリを使用する方が簡単ですか?