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置換テーブルを追加してから MTD(f) をチェスの純粋なアルファ ベータ プルーニングに追加すると、期待されるパフォーマンスの向上はどのくらいですか?

私のピュア アルファ ベータ プルーニングでは、次の移動順序を使用します。

  • 主変動 (以前の反復深化反復から)
  • 転置表からの最良の移動 (存在する場合)
  • キャプチャ: 最高のキャプチャ、次に最低のキャプチャ
  • キラームーブ
  • 履歴ヒューリスティック

上記の設定で、深さ 9 の平均結果は次のようになります。

  • ピュア アルファ ベータ: X ノードを訪問
  • alpha beta+TT: 0.5*X ノードを訪問
  • MTDF(f): 0.25*X ノードを訪問

私はより良い結果を期待していましたが、それが得られるのと同じくらい良いかどうか、または実装に問題があるかどうかを確認したかったのですか?

0.1 ポーンの精度で検索します。

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