ゲームでGBExtended ライブラリを使用したいのですが、ライブラリをどのように組み込むか理解できません。
GBExtended ライブラリ (少なくとも loderunner のサンプル ソースから) にはディレクトリが含まれており、含めるincludes/
必要があるファイルは.lib/
src/
lib/gbext.lib
必要に応じて、ファイルにライブラリを含める必要があると思います。
#include <gbextended/screen.h>
# etc ...
lcc
これらのライブラリを含めるために、コンパイラに渡す必要があるフラグは何ですか? 例からこれを特定するのに苦労しています。