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ゲームでGBExtended ライブラリを使用したいのですが、ライブラリをどのように組み込むか理解できません。

GBExtended ライブラリ (少なくとも loderunner のサンプル ソースから) にはディレクトリが含まれており、含めるincludes/必要があるファイルは.lib/src/lib/gbext.lib

必要に応じて、ファイルにライブラリを含める必要があると思います。

#include <gbextended/screen.h>
# etc ...

lccこれらのライブラリを含めるために、コンパイラに渡す必要があるフラグは何ですか? 例からこれを特定するのに苦労しています。

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SDCC では、-l フラグ (小文字の L) を使用して含めるライブラリを指定し、-L フラグ (大文字の L) を使用してファイルが見つかるディレクトリを指定できます。

また、ヘッダー ファイルの場所を指定するには、-I (大文字の I) を使用する必要があります。

于 2015-05-04T14:41:48.743 に答える