スレッドを使用して2つの異なるキャンバスに表示し、同時に2つのディスプレイを表示しようとしています。
ソフトウェアの統計:
- OS名 Linux
- OS バージョン 3.16.0-34-generic
- LWJGL バージョン 2.9.3
- OpenGL バージョン 3.3 (コア プロファイル) Mesa 10.1.3
実行しようとしている GUI クラスのコード:
public UIMain2() {
initComponents();
canvas1 = new Canvas();
canvas1.setSize(700, 350);
canvas1.setBackground(Color.WHITE);
canvas1.isDisplayable();
canvas1.setVisible(true);
jPanel2.add(canvas1);
dt1 = new DisplayThread(canvas1);
dt1.start();
canvas2 = new Canvas();
canvas2.setSize(700, 350);
canvas2.setBackground(Color.WHITE);
canvas2.isDisplayable();
canvas2.setVisible(true);
jPanel3.add(canvas2);
dt2 = new DisplayThread(canvas2);
dt2.start();
}
私のスレッドクラスのサンプルコード:
public class DisplayThread extends Thread {
Canvas canvas;
String modelString = "";
Player player;
Camera camera;
DisplayManager m;
public DisplayThread(Canvas canvas) {
this.canvas = canvas;
}
public void run() {
m = new DisplayManager();
m.createDisplayJFrame(canvas);
...
}
...
}
私のDisplayManagerクラスのサンプルコード:
public class DisplayManager {
private static final int WIDTH = 700;
private static final int HEIGHT = 350;
private static final int FPS_CAP = 120;
private static long lastFrameTime;
private static float delta;
//Display d = new Display();
public void createDisplayJFrame(Canvas canvas) {
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3, 2)
.withForwardCompatible(true).withProfileCore(true);
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
Display.setParent(canvas);
Display.create(new PixelFormat(), attribs);
Display.setTitle("Potato");
} catch (LWJGLException ex) {
}
GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
...
}
私が得るエラーは次のとおりです。「一度にインスタンス化できるLWJGLコンテキストは1つだけです」
これを回避して、各スレッドが行う表示を表示する方法はありますか? 現時点では、1 つのキャンバスのみが表示されます。