OpenGLで描画アプリを作成しています。グラデーション テクスチャを生成するアルゴリズムを作成しました。次に、これらをポリゴンにマッピングすると、非常にうまく機能します。私が気付いたのは、これに必要なメモリの量です。1000 個のグラデーションを作成するには、約 800MB かかります。これは多すぎます。テクスチャに代わるもの、またはそれらを圧縮する方法、またはグラデーションをポリゴンにマッピングする別の方法で、メモリをあまり消費しないものはありますか?
ありがとう
私のポリゴンは凹状で、GLUTesselator を使用しています。それらは多色でポイント ツー ポイントです。