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私は自分の行列を計算してシェーダーに渡すOpenGLプログラムを書いています。行列にBoostのuBLASライブラリを使用したいのですが、uBLAS行列をOpenGLのシェーダーユニフォーム関数に組み込む方法がわかりません。

matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...

GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);

マトリックスをGLfloatポインターにキャストしようとすると、コンパイル時に無効なキャストエラーが発生します。

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それはそれをするべきです:

glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, GL_FALSE, &projection.data()[0]);
于 2010-06-09T08:40:26.523 に答える