私は自分の行列を計算してシェーダーに渡すOpenGLプログラムを書いています。行列にBoostのuBLASライブラリを使用したいのですが、uBLAS行列をOpenGLのシェーダーユニフォーム関数に組み込む方法がわかりません。
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
マトリックスをGLfloatポインターにキャストしようとすると、コンパイル時に無効なキャストエラーが発生します。