renderbuffer
次のようにフォーマットするとします。
glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, sampleCount, GL_R32UI, imageWidth, imageHeight);
where sampleCount >= 2.
そして、それを FBO にアタッチし、何かを描画し、それをマルチサンプリングされていない FBO にブリットしてマルチサンプリングを解決し、最後に glReadPixels を呼び出して、結果の画像から符号なし整数 (ピクセルごとに 1 つ) を取得するとします。
どのような整数が得られますか?
それらのいくつかは複数のサンプルのブレンドである可能性がありますか、それともこの場合はピクセルごとに 1 つのサンプルのみが選択されているのでしょうか (おそらく、このコンテキストでは整数ベースの形式はブレンド可能とは見なされないため)、他のサンプルは破棄されますか? それとも何か他のことが起こりますか?