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そのため、かなり大きなテクスチャ アトラスを使用して、いくつかの重い作業を行っています。多くアート アセットがあり、それらを分割して texturepacker でパックしています。問題は、この textureAtlas がゲーム内で呼び出されると、グラフィックにあらゆる種類の混乱を引き起こすことです。最大の問題は、フォントがまったく適切に描画されないことです。問題のテクスチャアトラスから何かを取得して描画することを忘れてください。これにより、あらゆる種類の pacman バグのようなものが描画されます。それはきれいではありません。

ここで修正する方法を知っている人はいますか? 理想的には、テクスチャ アトラスを引き続き使用できるようにしたいと考えています。

変更前/変更後のコード行は次のとおりです。

backgroundAtlas = new TextureAtlas(new FileHandle(new File(bgPackPath)));

編集:このコンソールエラーも取得します「radeon:カーネルがCSを拒否しました。詳細についてはdmesgを参照してください。」

前後のスクリーンショットがこちら。

前: http://s29.postimg.org/hgkfdg5if/before.png

後: http://s8.postimg.org/5iamym4zp/after.png

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