Bullet 2.76 を使用して、オブジェクト (リジッド ボディ) をフリーズさせて、動きを即座に停止させようとしていますが、衝突には引き続き反応します。
アクティベーション状態を DISABLE_SIMULATION に設定しようとしましたが、他のオブジェクトには事実上存在しません。さらに、オブジェクトが無効になっているときにオブジェクトが「衝突」すると、奇妙なことが起こり始めます (オブジェクトが静的なボディを通り抜けるなど)。
一時的に静的な剛体に変換するとうまくいくと思いますが、Bullet側でこれを達成するための既存の「ネイティブ」な方法はありますか?
編集:特定のオブジェクトの重力をオフにする方法はありますか?