約 30 秒から 1 分でユーザー ストーリーのサイズを決定します。
ユーザーが何を望んでいるかの基本について説明します。それがどのように達成されるかについては、ほとんど時間が費やされません。それがどのように達成されたかに行き過ぎると、別の活動であるストーリーをタスクアウトすることになります.
ストーリーの「方法」について議論する必要があるのは、リスク (チームの誰も経験していないテクノロジを使用するストーリーなど) です。
これは、永遠にかからないサイジングの鍵です。あなたはストーリー全体をデザインするためにそこにいるわけではありません。サイズを合わせるだけです。何をする必要があるかについての基本的な考えを理解し、そのままにしておいてください。異なるアプローチにかなりの時間差がない限り、ストーリーがどのように行われるかについて、反抗的に議論しないでください.
簡単な話し合いの後、全員が数字を選びます (ストーリー ポイント カードを使用するか、頭の中で)。次に、番号を示して、相違点について話し合います。
短時間の議論の後、コンセンサスに達する必要があります。
もう 1 つの重要なことは、現在または今後のエピック/リリースに含まれていないストーリーのサイズを設定しないことです。スクラムの変更が速すぎて、削除または分割される可能性のあるストーリーのサイズを調整できません。