「生成」とは、特定の選択された (セットの) 変数に必要なコードの自動生成を意味します。
しかし、グッドプラクティスに関するより明確な説明やコメントは大歓迎です。
「生成」とは、特定の選択された (セットの) 変数に必要なコードの自動生成を意味します。
しかし、グッドプラクティスに関するより明確な説明やコメントは大歓迎です。
Ctrl+Kを使用する代わりに、Xタイプprop
してからTab2 回押すこともできます。
Visual Studio には、プライベート変数からプロパティを生成する機能もあります。
変数を右クリックすると、ポップアップするコンテキスト メニューで[リファクタリング] 項目をクリックし、[フィールドのカプセル化... ] を選択します。これにより、変数の getter/setter プロパティが作成されます。
多くのゲッター/セッターを作成する必要がある場合に使用するのは少し厄介であり、プライベート フィールドのすぐ下にプロパティを配置するため、私はこの手法の大ファンではありません。すべてのプライベート フィールドがグループ化されているため、この Visual Studio 機能によってクラスの書式設定が壊れます。
Visual Studio 2013 Professional を使用しています。
また、プロパティを選択するためにカーソルを置きます。メニューの編集→リファクタリング→フィールドのカプセル化...を使用します。
その他の情報:
C# 3.0 (2007 年 11 月 19 日) 以降、自動実装されたプロパティを使用できます(これは単なるシンタックス シュガーです)。
と
private int productID;
public int ProductID
{
get { return productID; }
set { productID = value; }
}
になる
public int ProductID { get; set; }
生成するとは、自動生成を意味しますか? それがあなたの言いたいことではない場合:
Visual Studio 2008 では、これを最も簡単に実装できます。
public PropertyType PropertyName { get; set; }
バックグラウンドで、これにより、プロパティが格納および取得される暗黙のインスタンス変数が作成されます。
ただし、プロパティにさらにロジックを入れたい場合は、そのためのインスタンス変数が必要になります。
private PropertyType _property;
public PropertyType PropertyName
{
get
{
//logic here
return _property;
}
set
{
//logic here
_property = value;
}
}
以前のバージョンの Visual Studio では、このロングハンド メソッドも常に使用されていました。
「propfull」を使用してTAB2 回ヒットすることもできます。
get と set を持つ変数とプロパティが生成されます。
Visual Studio 2005 以降を使用している場合は、insert snippet コマンドを使用してセッター/ゲッターを非常に高速に作成できます。
コードを右クリックし、スニペットの挿入( Ctrl+ K, X) をクリックして、リストから「prop」を選択します。
ReSharper を使用している場合は、ReSharper メニュー →コード→生成...に移動します。
(または、周囲のクラス内でAlt+Insを押します)、考えられる getter および/または setter を生成するためのすべてのオプションを取得します:-)
Visual Studio Community Edition 2015 では、必要なすべてのフィールドを選択してCtrl+.を押すと、プロパティが自動的に生成されます。
フィールドの代わりにプロパティを使用するかどうかを選択する必要があります。
私のマシンにはもう Visual Studio がインストールされていません (Linux を使用しています) が、クラス ビルダーにアクセスできるメニューのどこかにウィザードが隠されていたことを覚えています。
このウィザードを使用すると、メソッドや属性を含むすべてのクラスの詳細を定義できます。よく覚えていると思いますが、Visual Studio にセッターとゲッターを自動的に作成するオプションがありました。
かなり漠然としていますが、調べてみると見つかるかもしれません。