(0,0) と (0,1) にそれぞれ 2 つの円があるとします。
それらの間に SKPhysicsJoint があり、うまく機能しています。実行時に 2 の距離でそれらを分離したいと考えています。つまり、物理がゲーム内で動作している間です。どうすればこれを達成できますか?
アンカー ポイントを (0,0) と (0,2) に設定しようとしましたが、ジョイントには何の影響もありませんが、何かバグがあります。
まるでバネの長さが伸びたかのように、円がスムーズに押し合います。
円を 2 の距離に「テレポート」してからスプリングをそれに固定すると、すべてが機能しますが、物理オブジェクトをテレポートさせると、ご想像のとおり他のバグが発生します。