IO完了ポートを使用するマルチスレッドクライアントを作成しています。
WSA_FLAG_OVERLAPPED属性が設定されているソケットを作成して接続します。
if ((m_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)
{
throw std::exception("Failed to create socket.");
}
if (WSAConnectByName(m_socket, L"server.com", L"80", &localAddressLength, reinterpret_cast<sockaddr*>(&localAddress), &remoteAddressLength, &remoteAddress, NULL, NULL) == FALSE)
{
throw std::exception("Failed to connect.");
}
IO完了ポートをソケットに関連付けます。
if ((m_hIOCP = CreateIoCompletionPort(reinterpret_cast<HANDLE>(m_socket), m_hIOCP, NULL, 8)) == NULL)
{
throw std::exception("Failed to create IOCP object.");
}
ソケットを介してデータを送信しようとするまで、すべてうまくいくように見えます。
SocketData* socketData = new SocketData;
socketData->hEvent = 0;
DWORD bytesSent = 0;
if (WSASend(m_socket, socketData->SetBuffer(socketData->GenerateLoginRequestHeader()), 1, &bytesSent, NULL, reinterpret_cast<OVERLAPPED*>(socketData), NULL) == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
throw std::exception("Failed to send data.");
}
最後のエラーがWSA_IO_PENDINGに設定されたSOCKET_ERRORを返す代わりに、WSASendはすぐに戻ります。
保留するIOが必要であり、その完了をワーカースレッドでもあるスレッド関数で処理する必要があります。
unsigned int __stdcall MyClass::WorkerThread(void* lpThis)
{
}
私は以前にこれを行ったことがありますが、この場合に何が問題になっているのかわかりません。この問題の解決にご協力いただければ幸いです。