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ビットマップ画像上で指を動かしているときに、ビットマップ画像のタッチされた領域を透明にする(消去のように見える)のに助けが必要です。

アルファチャンネルを含むPNGファイルがあります。タッチしたピクセルを透明にして、ユーザーが実際に消去しているように感じられるようにしたい。

このために、フレームレイアウトを使用して2つのレイヤーをロードしています。下のレイヤーはコンテンツ用で、上のレイヤーは消去用のImageviewです。ユーザーが上層に触れて指を動かすときに、上層を消去する必要があります。

透明にする方法がわかりません。誰かがこれで私を助けてくれますか?私はこの画像処理に非常に慣れていないので、可能であれば、サンプルコードを教えてください。

前もって感謝します。

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PaintオブジェクトにPorterDuffモードを設定する必要があります。

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC)) 

と描くColor.TRANSPARENT

Android開発者グループの次のスレッドも参照してください:http: //groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/5b0a498664b17aa0/de4aab6fb7e97e38?lnk = gst&q = Erase + transparent #

于 2010-06-20T16:39:51.277 に答える
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ImageViewには、0から255までの整数をとるsetAlphaメソッドがあります。どちらが透明でどちらが不透明かはわかりませんが、:Pを試すのに長い時間はかからないはずです。

于 2010-06-11T11:57:57.523 に答える
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動作しますが、パスを描画しませんでした。

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BlurMaskFilter.Blur;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class StartActivity extends Activity {

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new TouchView(this));


}

class TouchView extends View{
    Bitmap bgr;
    Bitmap overlayDefault;
    Bitmap overlay;
    Paint pTouch;
    int X = -100;
    int Y = -100;
    Canvas c2;

    public TouchView(Context context) {
        super(context);

        bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bgr);
        overlayDefault = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over);
        overlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over).copy(Config.ARGB_8888, true);  
        c2 = new Canvas(overlay);

        pTouch = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);         
        pTouch.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT)); 
        pTouch.setColor(Color.TRANSPARENT);
        pTouch.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(15, Blur.NORMAL));


    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

        switch (ev.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

                X = (int) ev.getX();
                Y = (int) ev.getY();
                invalidate();

                break;
            }

            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

                    X = (int) ev.getX();
                    Y = (int) ev.getY();
                    invalidate();
                    break;

            }           

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                break;

        }
        return true;
    }


    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);

        //draw background
        canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, null);
        //copy the default overlay into temporary overlay and punch a hole in it                          
        c2.drawBitmap(overlayDefault, 0, 0, null); //exclude this line to show all as you draw
        c2.drawCircle(X, Y, 80, pTouch);
        //draw the overlay over the background  
        canvas.drawBitmap(overlay, 0, 0, null);

    }


}


}
于 2013-12-26T12:12:22.360 に答える