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出発点として Famo.us の例を使用します。

var Engine = require("famous/core/Engine");  // or just var Engine = famous.core.Engine;
var Surface = require("famous/core/Surface");

var ctx = Engine.createContext();
ctx.add(new Surface({...}));

今、私はこれらの GHCJS FFI バインディングを持っています:

foreign import javascript unsafe "$r = famous.core.Engine;"
  engine :: Engine

foreign import javascript safe "$r = ($1).createContext();"
  fms_Engine_createContext0 :: Engine -> IO Context

foreign import javascript safe "$r = new famous.core.Surface($1);"
  fms_Surface_new :: JSRef Surface -> IO (JSRef Surface)

foreign import javascript safe "$r = $2.add($1)"
  fms_Context_add :: JSRef a -> Context -> IO RenderNode

— ご覧のとおり、インライン JavaScript コードでは、通常famous.core.FOOのように完全修飾名を使用するのではなく、完全修飾名を使用するなどのことを常に参照する必要があります。FOO

これらの FFI バインディングを使用した同等の Haskell スニペットを次に示します (わかりやすくするために、高レベルのラッパーの背後に隠されています)。

main = do
  -- calls fms_Engine_createContext0 under the hood
  ctx <- createContext engine
  -- calls fms_Surface_new under the hood
  sf <- surface [ SfSize       $ XY 200 200
                , SfContent    $ content
                , SfProperties $ fromList [ ("backgroundColor", "rgb(240, 238, 233)")
                                          , ("textAlign"      , "center") ] ]
  -- calls fms_Context_add under the hood
  sf `addToContext` ctx

ここで質問があります: GHCJSに依存する FFI バインディングが使用されるたびに、GHCJS を自動生成し、出力された JavaScriptvar Engine = famous.core.Engineをインポートすることは可能ですか? var Surface = famous.core.Surfaceまたは、インラインJSで常に完全修飾名を使用するか、FFIバインディングごとに常に手動で名前をインポートする唯一のオプションですか?

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