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ターン ベースのマルチプレイヤー パズル タイプのゲームを作りたいです。プレイヤーのターン終了の通知を含むすべての機能で正常に動作します。しかし、iOS 8.3 では、プレイヤーのターン終了中にデリゲート メソッドが呼び出されません。解決策はありますか?

リスナーも登録しましたが、呼び出されていません。コードは次のとおりです。

- (void)authenticateLocalUser {

    if (!gameCenterAvailable) return;

    NSLog(@"Authenticating local user...");
    if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO) {

        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        __weak GKLocalPlayer *weakPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

        weakPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error) {
            if (viewController != nil) {
                [weakSelf showAuthenticationDialogWhenReasonable:viewController];
            } else if (weakPlayer.isAuthenticated) {
                // Player has been authenticated!
                [weakPlayer unregisterAllListeners];

                [weakPlayer registerListener:weakSelf];

        //       GKTurnBasedEventHandler *ev =
        //        [GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler];
        //       ev.delegate = self;

            } else {
                // Should disable Game Center?
            }
        };    
    }
}
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