これをシンプルに保つようにします。
フレーム バッファ出力 (または同様のもの) から、シーンの通常の情報にアクセスする方法が必要です。glGetTexImage と GL_DEPTH_COMPONENT を使用して深度バッファにアクセスできるのと同じ方法です。
通常の情報を RGB カラー スペースで出力するフラグメント シェーダーをセットアップして、レンダリングされたイメージから読み取ることができることはわかっています。しかし、openGL API 内でこれを行う方法があるかどうか疑問に思っています。
リクエストに応じてできる限り明確にします、ありがとう