Blender でゲーム マップを作成し、誤ってオブジェクトの変換を適用してしまいました。それがどのように機能するのかよくわかりません。オブジェクトの原点がその中心に設定されているため、プロパティがゼロになっていると思います。
「原点をクリア」オプションを試しましたが、うまくいきません。助言がありますか?
ありがとう、
アミール。
Blender でゲーム マップを作成し、誤ってオブジェクトの変換を適用してしまいました。それがどのように機能するのかよくわかりません。オブジェクトの原点がその中心に設定されているため、プロパティがゼロになっていると思います。
「原点をクリア」オプションを試しましたが、うまくいきません。助言がありますか?
ありがとう、
アミール。
私があなたを正しく理解していると仮定すると:
Alt+R : 回転をクリア
Alt+G : 位置をクリア
Alt+S : スケールをクリア
オブジェクト データに変換を適用すると、それを自動的に元に戻す方法はありません。これは破壊的な操作(画像のレイヤーを平坦化または縮小するなど) であるためです。
カーソルを手動で設定して原点にする以外に、それでも回転とスケールが失われます。
Origin ツールを「Origin To Geometry」オプションで使用してピボットをリセットできますが、それだけです。