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Blender でゲーム マップを作成し、誤ってオブジェクトの変換を適用してしまいました。それがどのように機能するのかよくわかりません。オブジェクトの原点がその中心に設定されているため、プロパティがゼロになっていると思います。

「原点をクリア」オプションを試しましたが、うまくいきません。助言がありますか?
ありがとう、
アミール。

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私があなたを正しく理解していると仮定すると:

Alt+R : 回転をクリア

Alt+G : 位置をクリア

Alt+S : スケールをクリア

于 2010-06-13T17:22:11.900 に答える
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オブジェクト データに変換を適用すると、それを自動的に元に戻す方法はありません。これは破壊的な操作(画像のレイヤーを平坦化または縮小するなど) であるためです。

カーソルを手動で設定して原点にする以外に、それでも回転とスケールが失われます。

Origin ツールを「Origin To Geometry」オプションで使用してピボットをリセットできますが、それだけです。

于 2013-01-16T06:03:04.747 に答える