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Escを押すまでループし続ける「ゲームループ」だけを持つプログラムのソースを誰かが書いてもらえますか?プログラムは基本的なイメージを表示します。Heres は私が今持っているソースですがSDL_Delay(2000);、プログラムがフリーズしている間、プログラムを 2 秒間維持するために使用する必要があります。

#include "SDL.h"

int main(int argc, char* args[]) {

    SDL_Surface* hello = NULL;
    SDL_Surface* screen = NULL;

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);

    hello = SDL_LoadBMP("hello.bmp");

    SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL);

    SDL_Flip(screen);

    SDL_Delay(2000);

    SDL_FreeSurface(hello);

    SDL_Quit();

    return 0;

}

Escを押すまでプログラムを開いたままにしておきたいだけです。ループがどのように機能するかは知っていますが、main()関数の内側に実装するか、外側に実装するかはわかりません。どちらも試しましたが、どちらも失敗しました。あなたが私を助けることができれば、それは素晴らしいことです:P

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これは完全で実用的な例です。フレーム時間調整を使用する代わりに、SDL_WaitEvent を使用することもできます。

#include <SDL/SDL.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

const Uint32 fps = 40;
const Uint32 minframetime = 1000 / fps;

int main (int argc, char *argv[])
{

  if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) != 0)
  {
    cout << "Error initializing SDL: " << SDL_GetError () << endl;
    return 1;
  }

  atexit (&SDL_Quit);
  SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode (640, 480, 32, SDL_DOUBLEBUF);

  if (screen == NULL)
  {
    cout << "Error setting video mode: " << SDL_GetError () << endl;
    return 1;
  }

  SDL_Surface *pic = SDL_LoadBMP ("hello.bmp");

  if (pic == NULL)
  {
    cout << "Error loading image: " << SDL_GetError () << endl;
    return 1;
  }

  bool running = true;
  SDL_Event event;
  Uint32 frametime;

  while (running)
  {

    frametime = SDL_GetTicks ();

    while (SDL_PollEvent (&event) != 0)
    {
      switch (event.type)
      {
        case SDL_KEYDOWN: if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                            running = false;
                          break;
      }
    }

    if (SDL_GetTicks () - frametime < minframetime)
      SDL_Delay (minframetime - (SDL_GetTicks () - frametime));

  }

  SDL_BlitSurface (pic, NULL, screen, NULL);
  SDL_Flip (screen);
  SDL_FreeSurface (pic);
  SDL_Delay (2000);

  return 0;

}
于 2010-06-12T18:03:33.047 に答える
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のようなもので試してみました

  SDL_Event e;
  while( SDL_WaitEvent(&e) )
  {
    if (e.type == SDL_KEYDOWN && e.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) break;
  }

? そこには多くのチュートリアルと例があります。高速検索の例です。

追加されたメモ: WaitEvent はプログラムを「フリーズ」させるため、何もできません。待つだけです。他の待機テクニックが必要になる場合があります (PollEvent、またはタイマーの初期化後の WaitEvent として)。

于 2010-06-12T17:50:59.843 に答える
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既に SDL を使用しているため、このSDL_PollEvent 関数を使用してイベント ループを実行し、キー プレス イベントが ESC かどうかを確認できます。これは の線に沿っているように見えmySDL_Event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPEます。

于 2010-06-12T17:49:53.167 に答える
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#include <conio.h>

...

while (!kbhit())
{
    hello = SDL_LoadBMP("hello.bmp");

    SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL);

    SDL_Flip(screen);
}

...
于 2010-06-12T17:46:44.497 に答える