TextField から文字列変数にテキストを取得するにはどうすればよいですか? 次のように .h ファイルでテキストフィールドと変数を宣言しました。
NewScene.h
cocos2d::ui::TextField* textField;
std::string enteredData;
次にtextField
、 in.cpp init() 関数を宣言し、メニューボタンを押した後、そこに書き込まれたものを変数に保存したいので、使用します
enteredData=textField->getString();
が、プログラムがクラッシュし、アクセス違反エラーが発生します。この問題を解決する方法を誰か教えてもらえますか?
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コードは次のとおりです。
bool NewScene::init()
...
auto textField = ui::TextField::create("Nick: ", "fonts/Marker Felt.ttf", 30);
textField->setTextHorizontalAlignment(TextHAlignment::CENTER);
textField->setTextVerticalAlignment(TextVAlignment::CENTER);
textField->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
textField->setTouchAreaEnabled(true);
textField->setTouchSize(Size(200, 100));
textField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(NewScene::textFieldEvent, this));
this->addChild(textField);
そして機能:
void NewScene::textFieldEvent(Ref *pSender, cocos2d::ui::TextField::EventType type)
{
switch (type)
{
case ui::TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME:
{
CCLOG("Clicked");
break;
}
case ui::TextField::EventType::DETACH_WITH_IME:
{
enteredData = textField->getString();
break;
}
}
入力が終了した後にテキストを変数に保存すると思いましたが、そのようには機能しないと思います。