アホイ、
NDK を使用して、Android 用の OpenGL ES ベースのゲームに取り組んでいます。私のアプリケーションは、SDK 1.6 以降を対象としています。
携帯電話のネイティブ サイズのキャンバスの作成に問題があるようです。私のレンダリングは、OpenGL 1.0 を使用するネイティブ ゲームループを通じて行われます。私はエミュレーターを使用していますが、480x320 のキャンバスが表示されます。これで問題ありません。次に、ネイティブ解像度が 800x480 の HTC Desire で同じアプリケーションを実行すると、533x320 のキャンバスが得られます。
これに対処/解決する方法についての情報はありますか? これに関する他の情報も大歓迎です。
前もって感謝します!